Posts

Showing posts from November, 2020

Cara Identifikasi Pengguna VR, Terlihat Dalam Waktu 5 Menit

Image
  Setelah berkembangnya kasus privasi dalam penggunaan VR , kini para peneliti di Universitas Stanford telah menunjukan bahwa mereka telah menemukan cara identifikasi pengguna VR dengan akurat hanya dalam lima menit. Mencuatnya kasus privasi pengguna Oculus diakibatkan oleh akses masuk yang mewajibkan melalui akun Facebook dengan identitas asli, sehingga siapa saja pengguna Quest 2 bisa diketahui. Para peneliti di Stanford merancang sebuah sistem yang dapat mengidentifikasi pengguna VR aktif. Uji coba ini melibatkan 511 peserta. Hasil uji coba menunjukan data bahwa sistem yang mereka rancang dapat mengidentifikasi 95% pengguna dengan tepat melalui pengujian yang dilakukan kurang dari 5 menit per orangnya. Metode pengujian yang dilakukan terbilang sederhana. Peserta mengenakan headset VR dan diberi dua alat pengontrol, kemudian diminta untuk menonton 5 video 360 derajat secara acak dengan durasi 20 detik, dan kemudian menjawab kuesioner dalam VR. Menariknya, para peneliti tidak menggun

Virtual Reality Jadikan Podcast Hingga Konferensi Video Lebih Asik dan Memikat

Image
  Minggu lalu, Bigscreen Inc. memperkenalkan ruang green screen terbarunya untuk platform Bigscreen VR, platform sosial VR miliknya. Fitur terbaru ini memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan lingkungan virtual untuk berbagai kasus penggunaan mulai dari podcast virtual reality, live streaming VR, hingga konferensi video dan banyak lagi. Fitur green screen ini kini sudah tersedia untuk semua pengguna Bigscreen sebagai pembaruan gratis, yang membuka berbagai kemungkinan untuk meningkatkan konten video Anda. Di sini Anda bisa melakukan apapun mulai dari menambahkan avatar VR ke siaran Twitch, produksi film pendek, hingga rekam talk show virtual Anda sendiri. Berikut, persiapan sederhana yang bisa Anda lakukan untuk menggunakannya: Setelah membuat akun dan masuk ke Bigscreen , buka tab "My Rooms" yang terletak di area "Environments" dan cari opsi "Green Screen". Bagi Anda yang memiliki headset PC VR (Oculus Rift / Rift S, SteamVR) juga dapat mengakses "Se

3 Hal yang Harus Diperhatikan Sebelum Menerapkan Teknologi AR/VR di Sekolah

Image
  Dengan sifatnya yang mendalam, teknologi imersif mampu meningkatkan pengalaman belajar siswa dengan cara yang belum pernah dilakukan sebelumnya, menjadikan penerapan teknologi AR/VR di sekolah merupakan hal yang layak untuk dijadikan prioritas oleh lembaga pendidikan di Indonesia. Selain mentransformasi cara belajar di ruang kelas dari konvensional menjadi modern dan interaktif, teknologi VR juga memungkinkan siswa untuk melakukan tur museum virtual , melakukan kunjungan lapangan, eksperimen di laboratorium virtual, dan berpartisipasi dalam kegiatan-kegiatan yang tidak mungkin dilakukan di dunia nyata. Semua itu bisa dilakukan dari dalam kelas tanpa perlu keluar ruangan, menjadikannya teknologi sempurna sebagai solusi pelajaran di luar kelas pada saat pandemi COVID-19, dan menjadikan praktek pembelajaran jarak jauh menjadi lebih efektif. Sayangnya, teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) belum menjadi mainstream di sekolah Indonesia, yang menjadikannya sulit untuk

Penggunaan Teknologi VR di Kepolisian Untuk Pelatihan Menangani Kerusuhan

Image
  Petugas dari departemen kepolisian Strasburg, Virginia telah turut merangkul teknologi VR untuk pelatihan kepolisian, yang di khususkan untuk menangani kerusuhan yang terjadi, terutama dalam menangani kerusuhan yang di timbulkan oleh warga sipil dimana ini perlu mendapat perhatian khusus. Sederhananya, pelatihan imersif khusus ini memberi petugas keterampilan dan pengetahuan yang diperlukan untuk mengenali dan secara efektif meredakan pertemuan yang berpotensi berbahaya. " Pelatihan VR ini menempatkan pengguna dalam posisi petugas kemudian pada posisi warga sipil yang berpotensi memicu kerusuhan secara bergantian, atau dalam kata lain menempatkan pengguna pada perspektif yang berbeda. Pelatihan ini ditujukan untuk de-eskalasi , jadi ini bukan tentang pelatihan tembak-menembak dan sejenisnya. Ini tentang bagaimana bisa mengidentifikasi dan kemudian bisa berbicara, atau intervensi kerusuhan," kata koordinator pelatihan Lt. Lonnie Conner. Program pelatihan yang tidak mematika

Penerapan VR di Museum Bantu Museum Dunia Bertahan Saat Pandemi

Image
  Melalui program akselerator HTC, sebuah startup teknologi di Prancis bekerja sama dengan museum-museum untuk memungkinkan penerapan teknologi VR di Museum. Keputusan ini diambil menyikapi dampak pandemi COVID-19 yang menyebabkan bisnis pariwisata merugi termasuk Museum . Berbanding terbalik, justru peminat teknologi VR dan AR di dunia semakin melonjak naik, terlihat dari meningkatnya jumlah pembelian Oculus Quest 2 hingga lima kali lipat dari generasi Quest sebelumnya. Dengan mengemas karya seni di museum ke dalam VR, dapat menjadi solusi untuk menjadikan museum mudah di akses selama pandemi. Virtual Reality menjadi jembatan penghubung antara masyarakat di seluruh dunia dengan karya seni di museum Anda. Pameran Seni Virtual Terkenal dengan daya tarik karya seni dan museumnya yang luar biasa, sehingga solusi VR di Museum dibutuhkan khususnya oleh Negara Prancis. Setelah terlepas dari lockdown pertama dan berusaha membangun kembali segalanya seperti sedia kala, Prancis kini memasuki

Kacamata AR Untuk Segala Kebutuhan Tentara di Medan Perang

Image
  Angkatan militer bisa mendapat banyak manfaat dari penerapan teknologi Augmented Reality (AR) . Namun Kacamata AR untuk segala kebutuhan tentara ini masih terus dikembangkan untuk mengoptimalkan fungsionalitas serta ketahanannya ketika digunakan di medan perang. Angkatan Darat dan Marinir AS telah lama menantikan diterapkannya teknologi AR untuk angkatan bersenjata. Bagaimana tidak, Kacamata AR dapat menunjukan tampilan situs senjata, arah kompas, posisi musuh, dan banyak lagi, sehingga dapat menjadi kunci untuk memenangkan pertempuran. Penantian panjang akhirnya membuahkan hasil. Army Times melaporkan bahwa tentara AS kemungkinan akan dapat menggunakan Kacamata AR untuk memenuhi segala kebutuhan perang di lapangan mulai awal tahun depan. Disebut sebagai Sistem Augmentasi Visual Terpadu, headset Microsoft HoloLens yang dimiliterisasi ini memiliki berbagai lapisan taktis yang dirancang untuk meningkatkan efektivitas tentara di lapangan. Ini termasuk tampilan pandangan senjata, arah

Dampak Positif Teknologi VR Bagi Kesehatan Psikologi Selama PSBB

Image
  Selain dampak ekonomi, pandemi COVID-19 juga berdampak terhadap kegiatan sosial seperti pertemuan keluarga, nonton konser, dan nongkrong bareng yang kini jadi dibatasi. Pandemi ini juga mencegah kita untuk bepergian, sehingga menghambat banyak rencana perjalanan liburan, dan memberikan dampak negatif terhadap kesehatan psikologi. Teknologi VR memiliki dampak positif terhadap kesehatan psikologi kita, yang bisa menjadi solusi untuk mendapatkan kembali kebahagiaan yang direnggut oleh aturan PSBB. Melalui Virtual Reality (VR) , kita dapat melarikan diri sejenak dari dunia dengan segala pembatasan sosialnya, bebas bergerak dan melakukan aktifitas apapun di dalam dunia virtual. Menurut sebuah penelitian yang diterbitkan baru-baru ini, menunjukkan bahwa dengan menggunakan VR untuk bergaul dengan teman-teman melalui platform sosial VR, nonton konser, bermain game, atau mengunjungi bagian dunia lain sebenarnya dapat berdampak positif terhadap kondisi psikologi selama PSBB. Tidak sampai di

Peran Penting Virtual Reality dan 5G Dalam Tingkatkan Omzet Toko Ritel

Image
  Toko ritel besar dunia seperti Walmart memiliki banyak teknologi mutakhir yang dapat digunakan untuk melayani pelanggan lebih baik, khususnya teknologi Virtual Reality dan 5G yang akan kita bahas lebih mendalam. Mulai dari kiosk untuk pelayanan mandiri, teknologi AI untuk rekomendasikan kebiasaan pelanggan dalam berbelanja produk, hingga penerapan teknologi Virtual Reality (VR) untuk pelatihan karyawan lebih optimal. Menurut data dari Gartner , penerapan IoT oleh segmen ritel dan grosir akan tumbuh hingga 440 juta endpoints tahun ini, naik dari 360 juta pada 2019 dan 290 juta pada 2018.  Seiring dengan berlipat gandanya endpoints tersebut, begitu pula dengan jumlah informasi yang dihasilkannya. Pertanyaannya adalah, bagaimana cara teknologi IoT dapat membantu toko ritel untuk bertumbuh. Data akan membantu toko ritel beroperasi lebih efisien dengan menjaga rak tetap terisi, secara akurat mencerminkan inventaris secara waktu nyata. Toko ritel dapat menggunakan analitik waktu nyata u

Keunggulan AR dan VR Dalam Soroti Keistimewaan Produk Anda

Image
  Bisnis produk gaya hidup mewah bisa raup untung berlimpah apabila sukses dalam menjalaninya. Tetapi, pasar yang bisa di jangkau hanya sedikit karena harganya yang selangit. Dibutuhkan cara baru yang atraktif untuk bisa menonjolkan keistimewaan produk. Teknologi AR dan VR memiliki keunggulan yang dapat soroti keistimewaan produk Anda, menjadikan calon pembeli yakin dan tidak ragu untuk merogoh kocek dalam demi membawa pulang produk mewah Anda. Salah satu brand yang memanfaatkan keunggulan teknologi AR dan VR untuk promosi produknya adalah Solgaard. Solgaard adalah perusahaan fashion design yang menciptakan beragam perlengkapan gaya hidup mewah bagi individu yang sering bepergian. Lini produk mereka dimulai dengan tas punggung, hingga akhirnya mereka menciptakan produk yang revolusioner yaitu sebuah lemari pakaian portable yang bisa di bawa ke mana saja saat bepergian, dan mengemasnya ke dalam sebuah koper dengan design mewah. Seperti yang kita ketahui bahwa hanya sedikit yang dapat

Keunggulan Teknologi Imersif Dalam Tingkatkan Kualitas Pendidikan

Image
  Penggunaan teknologi imersif dalam pendidikan dapat menjadikan pembelajaran lebih menghibur, mendorong program STEM (Science, Technology, Engineering and Math), dan membantu pendidikan jarak jauh menjadi lebih mendalam dan mudah dipahami khususnya di masa pandemi COVID-19 saat ini. Selain itu, teknologi imersif dapat meningkatkan pengalaman belajar siswa sambil mengajari mereka untuk lebih memahami teknologi. Adapun teknologi imersif diantaranya adalah Augmented Reality (AR) , Virtual Reality (VR) , dan Mixed Reality (MR) , atau secara keseluruhan disebut sebagai Extended Reality (XR) . Teknologi imersif dapat membawa para siswa masuk dan menjelajahi materi pembelajaran lebih dekat dan mendalam, tanpa batas. Mulai dari karyawisata virtual di planet Mars, hingga berperan sebagai tokoh publik terbesar dalam sejarah, semua bisa dilakukan melalui media teknologi imersif. Berikut, adalah delapan contoh menarik dari penerapan teknologi imersif dalam pendidikan modern: 1. Human Chemistry M

Teater Musikal Extended Reality, Media Seni Digital Tanpa Batas

Image
  Teater musikal adalah bentuk seni lama, dan pertunjukannya kini sudah semakin jarang di lakukan. Namun jangan salah, komunitas dan perusahaan penggiat bentuk seni ini sangat kuat dan tersebar di seluruh dunia. Seperti contohnya Musical Theatre Factory yang berbasis di New York, yang telah berinovasi melalui pengembang teater musikal dengan teknologi Extended Reality (XR) untuk mengeksplorasi dan mendukung pembuatan karya seni musik melalui realitas campuran. Didirikan pada tahun 2014, Musical Theatre Factory telah berkembang pesat dalam kemampuannya untuk mengembangkan kreasi teater musikal. Dengan misinya untuk memberikan ruang dan waktu bagi para seniman untuk berinovasi dalam beragam bentuk dan genre hingga menciptakan karya yang menginspirasi, mendorong mereka untuk terus berinovasi mengikuti perubahan zaman hingga kini terlahir solusi XR bagi para seniman di seluruh dunia. Musical Theatre Factory telah berkontribusi dalam melahirkan lebih dari 130 karya baru dan telah melayani

Virtual Reality Jadikan Training Kerja Aman, Efisien dan Hemat Biaya

Image
  Untuk menjamin produktifitas dan keselamatan kerja optimal, training kerja itu penting dan tidak bisa di anggap remeh. Terutama untuk pekerjaan yang berisiko tinggi, terjadi kesalahan sedikit saja, akibatnya bisa fatal hingga merenggut jiwa. Penerapan teknologi Virtual Reality ( VR ) untuk training kerja bisa menjadi solusi bagi bisnis Anda, khususnya di masa pandemi COVID-19 saat ini yang membatasi segala aktifitas dan kerja tim. Tidak hanya saat pandemi saja, dalam kondisi normal sekalipun media pelatihan kerja konvensional sudah tidak relevan lagi dengan perkembangan zaman saat ini yang semuanya serba teknologi digital. Mulai dari sistem otomasi yang membuat mesin bekerja secara otomatis, Internet of Thing (IoT) yang membuat segalanya jadi terkoneksi, hingga kehadiran ponsel pintar yang menjadikan segalanya praktis dan mudah di akses. Untuk kebutuhan transportasi dan pesan makanan saja kini menjadi praktis dalam genggaman. Lalu, bagaimana dengan teknologi untuk pelatihan ? Biaya

Virtual Reality Media Pelatihan Ahli Bedah Terbaik Saat Pandemi

Image
  Tidak bisa sembarangan dalam melakukan pelatihan kedokteran terutama pelatihan bedah, karena menyangkut keselamatan jiwa pasiennya. Dibutuhkan pelatihan yang serius dan dibawah pengawasan instruktur ahli bedah dengan pengalaman bertahun-tahun. Penerapan teknologi Virtual Reality (VR) untuk pelatihan bedah bisa menjadi solusi media pelatihan modern tempat bertemunya instruktur dan para siswanya dalam lingkungan virtual yang imersif. Terutama di masa pandemi COVID-19 saat ini yang memaksa seluruh sektor pendidikan untuk memikirkan kembali alternatif prosedur pelatihan secara langsung, platform pelatihan berbasis teknologi VR dapat memberikan cara baru bagi mahasiswa untuk mendapatkan pembelajaran langsung, dimana mereka dapat berlatih secara mandiri menggunakan pasien virtual tanpa risiko apapun walau gagal berulang kali. COVID-19 telah menjadi tantangan besar di bidang medis dalam hal pelatihan bedah. Dalam banyak kasus, hal ini telah mengganggu program pelatihan tradisional, yang se