Posts

Showing posts with the label video 360

Virtual Tour adalah? Sejarah dan Manfaatnya bagi Bisnis Anda

Image
  Virtual tour adalah simulasi dari lokasi yang sudah ada, biasanya terdiri dari urutan video atau gambar statis. Bisa juga menggunakan elemen multimedia lain seperti efek suara, musik, narasi, dan teks. Istilah " virtual tour " sering digunakan untuk menggambarkan berbagai video dan media berbasis fotografi. Berbeda dengan virtual tour, video tour adalah penelusuran linear dari suatu lokasi. Dengan menggunakan kamera video, lokasi difilmkan dengan kecepatan berjalan sambil terus bergerak dari satu titik ke titik lain di seluruh lokasi subjek. Ada juga tour virtual 3D yang dibuat menggunakan rekonstruksi 3D. Sejarah Virtual Tour Asal usul istilah 'virtual tour' berasal dari tahun 1994. Contoh pertama dari virtual tour adalah tur interpretatif untuk pengunjung museum, yang terdiri dari ' walk-through ' rekonstruksi 3D dari Kastil Dudley di Inggris di tahun 1550. Ini terdiri dari sistem berbasis laserdisc yang dikendalikan komputer yang dirancang oleh operator y...

Virtual Tour 360 dan Segudang Manfaatnya bagi Bisnis Anda

Image
  Virtual tour 360 atau tur virtual adalah rangkaian gambar panorama yang digabungkan dan disusun sedemikian rupa untuk menciptakan pengalaman 'virtual' di lokasi mana pun. Setelah dibuat, pengguna dapat mengalami bagaimana rasanya berada di suatu tempat tertentu tanpa harus datang ke tempat tersebut secara langsung. Pengalaman virtual ini dapat dilihat melalui komputer dan gadget seperti smartphone. Untuk pengalaman lebih imersif dan realistis, bisa menggunakan perangkat Virtual Reality (VR) . Beberapa tur virtual juga menyertakan efek suara seperti musik atau narasi yang menjelaskan produk atau tempat menarik. Virtual Tour dan Video 360 Walau sekilas mirip, video 360 tetap memiliki perbedaan yang mendasar dengan tur virtual. Video 360 memungkinkan pengguna untuk melihat satu sudut pandang pada waktu tertentu, dan bisa beralih ke sudut pandang yang berbeda dalam satu video yang sama. Dengan kata lain, video 360 memiliki sudut pandang 360 derajat tanpa batas dimana pengguna da...

Pendapatan Konten VR Global Meningkat 30% di Tahun 2020

Image
  Studi PwC baru-baru ini melaporkan bahwa pendapatan konten VR ( Virtual Reality ) global mengalami peningkatan yang mengesankan yaitu sekitar 30% dari tahun ke tahun. Angka ini mengungguli industri film, video game tradisional dan musik. Pendapatan konten VR global diperkirakan sekitar 1,8 miliar USD atau 31,7% lebih tinggi dari tahun 2019—menjadikannya segmen media yang tumbuh paling cepat tahun lalu. Tidak hanya dalam teknologi terbarukan, semua jenis hiburan dan media utama diperhitungkan tanpa terkecuali, termasuk yang berkinerja paling buruk pada tahun 2020 yaitu siaran televisi dan media cetak tradisional. Studi dari PricewaterhouseCoopers ( PwC ) ini memberikan proyeksi hingga tahun 2025. PwC adalah salah satu jaringan layanan profesional terbesar di dunia bersama perusahaan 'Empat Besar' lainnya yaitu Deloitte, Ernst & Young, dan KPMG. Walau pertumbuhannya pesat, namun adopsi VR oleh konsumen diperkirakan lebih lambat dari yang diharapkan, sehingga industri ini me...

3 Industri Pelopor Implementasi VR Untuk Digitalisasi Bisnis

Image
  Virtual Reality (VR) atau realitas virtual identik dengan industri game dan hiburan pada awal kemunculannya. Namun kini, penerapan VR untuk digitalisasi bisnis telah berkembang pesat selama beberapa tahun terakhir dan diterapkan oleh beberapa industri secara global. Nilai pasar Virtual Reality global diperkirakan mencapai 19 miliar USD tahun ini, dan akan tumbuh lebih tinggi secara eksponensial di tahun-tahun mendatang. Beberapa industri seperti perusahaan perawatan kesehatan, gerai ritel, hiburan, jaringan pasar, dan banyak lagi kini telah mendapatkan manfaat dari penerapan virtual reality dan augmented reality dalam bisnis. Berikut adalah tiga industri teratas dalam penerapan VR untuk digitalisasi bisnis secara massal. Industri Kesehatan Keinginan manusia adalah untuk mengakhiri semua penyakit dan menciptakan dunia yang sehat sempurna. Namun, untuk mencapai impian itu, kita harus terus mengembangkan sektor perawatan kesehatan, dan realitas virtual akan membantu kita mencapai...

Virtual Reality Solusi Selamatkan Industri Film Selama Pandemi

Image
  Pandemi COVID-19 menyebabkan banyak industri menjadi kesulitan untuk bertahan, tidak terkecuali bioskop dan industri perfilman. Salah satu teknologi yang dapat membantu industri film bertahan di saat sekarang adalah virtual reality . Contoh film yang telah memanfaatkan VR adalah "Ready Player One" karya Steven Spielberg. Bagaimana cara film virtual reality 360 ini bisa menghidupkan aksi di layar? Menggunakan Kamera VR 360° Contohnya Trilogi Stars Wars yang kedua. Pada film A Star Wars Story, George Lucas menggunakan kamera virtual untuk membuat gerakan kamera lebih realistis selama pertempuran di luar angkasa. Hal itu membuat penonton merasa seolah-olah berada di dalam pesawat luar angkasa. Film lainnya yang juga menggunakan VR adalah remake The Lion King. Untuk membuat aksi lebih realistis, singa di Afrika difilmkan dengan kamera virtual, dan gambarnya diproduksi ulang. Sutradara dan semua orang yang terlibat dalam pembuatan film itu mengenakan headset dan berjalan bersam...

Wujudkan Semua Impian Anda yang Tertunda Melalui Virtual Reality

Image
  Bisakah Virtual Reality wujudkan impian? Kisah George Hetrick, seorang pria berusia 87 tahun berikut ini membuktikan bahwa teknologi VR dapat wujudkan impian yang tertunda. Sejak kecil, ia memiliki impian untuk ke Arizona dan melihat Grand Canyon. Sayangnya, seiring bertambahnya usia, George Hetrick terpaksa menghadapi kenyataan bahwa dia tidak bisa mengejar mimpinya tersebut. Selain karena alasan kesehatan, pandemi COVID-19 juga mencegahnya untuk mendaki Grand Canyon. Hetrick kembali memiliki harapan. Berkat sebuah perusahaan teknologi yang bermitra dengan komunitas lansia di seluruh AS dan Kanada. Perusahaan bernama Rendever ini memiliki tujuan untuk memerangi isolasi sosial menggunakan VR, bersama dengan Wish of a Lifetime dari AARP. VR mendobrak batasan sosial, sehingga Hetrick bisa mendaki Grand Canyon bersama anak dan istrinya secara virtual dan aman. Hetrick mengatakan bahwa ia mengetahui program itu dari temannya. Sebenarnya ia juga tidak menyangka akan terpilih beberapa...

Virtual Tour Museum, Solusi Terbaik Bagi Museum di Saat Pandemi

Image
  Virtual tour museum, solusi terbaik bagi Museum di saat pandemi. Bisa di akses secara aman kapanpun dari rumah, dengan jangkauan pengunjung hingga ke seluruh dunia. COVID-19 menyebabkan bisnis pariwisata merugi, khususnya pariwisata museum di Indonesia. Berbanding terbalik, justru peminat teknologi VR dan AR di dunia semakin melonjak naik, terlihat dari meningkatnya jumlah pembelian Oculus Quest 2 yang mencapai lima kali lipat di banding generasi Quest sebelumnya. Dalam kondisi normal saja sudah sedikit sekali orang yang tertarik untuk berkunjung ke museum. Di tambah hadirnya pandemi COVID-19 saat ini, tentu menjadikan pengunjung Museum semakin sepi. Namun jangan khawatir, karena selalu ada solusi untuk setiap masalah. Berkat kesan dan pengalaman nyata yang diberikannya, virtual tour museum melalui teknologi Virtual Reality (VR) bisa menjadi solusi untuk menyelamatkan museum Indonesia di masa pandemi saat ini. Teknologi VR membuka kemungkinan baru bagi penggunanya untuk benar...

Cara Identifikasi Pengguna VR, Terlihat Dalam Waktu 5 Menit

Image
  Setelah berkembangnya kasus privasi dalam penggunaan VR , kini para peneliti di Universitas Stanford telah menunjukan bahwa mereka telah menemukan cara identifikasi pengguna VR dengan akurat hanya dalam lima menit. Mencuatnya kasus privasi pengguna Oculus diakibatkan oleh akses masuk yang mewajibkan melalui akun Facebook dengan identitas asli, sehingga siapa saja pengguna Quest 2 bisa diketahui. Para peneliti di Stanford merancang sebuah sistem yang dapat mengidentifikasi pengguna VR aktif. Uji coba ini melibatkan 511 peserta. Hasil uji coba menunjukan data bahwa sistem yang mereka rancang dapat mengidentifikasi 95% pengguna dengan tepat melalui pengujian yang dilakukan kurang dari 5 menit per orangnya. Metode pengujian yang dilakukan terbilang sederhana. Peserta mengenakan headset VR dan diberi dua alat pengontrol, kemudian diminta untuk menonton 5 video 360 derajat secara acak dengan durasi 20 detik, dan kemudian menjawab kuesioner dalam VR. Menariknya, para peneliti tidak men...