Posts

Showing posts with the label Virtual Reality dalam pendidikan

Virtual Reality dalam Pendidikan Permudah Pemahaman Murid

Image
Virtual Reality dalam pendidikan terlihat modern padahal ia hanya salah satu turunan dari temuan teknologi imersif yang banyak merevolusioner berbagai sektor. Sejarah Virtual Reality  (VR) sendiri bahkan sudah ada sejak 1930an. Apa yang terlihat seperti temuan abad ke-21 tidak muncul begitu saja. Konsep VR berakar dari konsep pada 1930an. Adalah penulis fiksi ilmiah Stanley G. Weinbaum yang pertama kali menggambarkan penggunaan sepasang kacamata yang membantu pemakainya menikmati pengalaman dunia holografis yang secara penuh dibuat sendiri oleh manusia. Adegan ini muncul dalam cerita pendeknya berjudul Pygmalion’s Spectacles atau Kacamata Pygmalion yang pertama kali terbit pada 1935. Pengguna memperoleh akses penuh terhadap langkah penuh atas titik sentuh sensor secara penuh. Mereka bisa melihat, membau, mencicipi, dan menyentuh dunia buatan di sekitar mereka. Singkat kata setelah hampir seabad kemudian, ide VR tidak lagi terpaku pada halaman-halaman fiksi ilmiah atau menjadi gaga...

Sisi Lain Virtual Reality yang Bisa Bikin Tercengang

Image
Lebih memilih yang mana? Membaca 50 halaman tentang kehidupan di Roma Kuno atau menonton tur peradabannya? Sisi lain Virtual Reality dalam artikel ini akan membawa Anda menyibak kehidupan di dunia lain bak benar-benar menjadi bagian dari peristiwa aslinya sendiri. Virtual Reality memungkinkan siapa saja merasakan tur peradaban yang pernah ada ribuan tahun yang lalu, seperti di Roma Kuno. Atau Anda bisa “bepergian” menjelajahi pembuluh darah lalu menyaksikan sendiri cara kerjanya ketimbang harus menghafal banyak diagram sistem pembuluh darah. Hal-hal di atas bukan lagi semata khayalan. Teknologi Virtual Reality membuat siapa saja bisa menapaki kenyataan yang benar-benar berbeda melalui stimulasi lingkungan interaktif yang nyata. Pengalaman imersif melalui teknologi VR membuka pintu terjadinya perjalanan melintasi batas waktu dengan memanfaatkan visual 3D dan perangkat keras, seperti headset VR . Salah satu metode headset paling umum adalah dengan menggunakan stereoscopic display yang...