3 Cara Game dan VR Merevolusi Industri Pendidikan Modern

Selama setahun terakhir, terdapat berbagai tingkat pilihan pembelajaran bagi siswa mulai dari pembelajaran tatap muka dan pembelajaran hibrid hingga campuran antara pembelajaran tatap muka dan daring atau jarak jauh. Untuk anak-anak yang menghabiskan sebagian besar waktunya di rumah, penerapan game dan VR sebagai media pendidikan, atau dikenal juga sebagai edutainment dapat menjadi solusi imersif yang menghibur sekaligus mendidik. Pengalaman edutainment telah ada sejak lama dan akan terus berkembang seiring pertumbuhan industri game . Sementara beberapa pengalaman mungkin condong pada pendidikan - pengalaman yang memadukan hiburan dan elemen permainan tentu akan lebih unggul dan diminati oleh siswa. Edutainment memiliki potensi luar biasa dalam meningkatkan kualitas pendidikan, atas dasar berikut: Forum Ekonomi Dunia mencantumkan pemecahan masalah, pemikiran kritis, dan kreativitas sebagai tiga keterampilan teratas yang dibutuhkan anak-anak untuk sukses. Newzoo menyatakan, pasar ...